报告,有人开挂!机器人(脚本)与谜恋猫能否相得益彰? 以太坊团队(Ethereum Foundation)的设计师Alex Van De Sande近日在推特上发布了一条关于他自己对区块链游戏的展望的推文。有趣的是,我们团队对于区块链游戏的一些考虑与他的想法不谋而合。日后,我们会再谈谈这个,分享我们对区块链游戏这个越来越有趣的行业的看法。 机器人(脚本)是我们谜恋猫CryptoKitties社区里非常有争议性的话题,而我们团队内部对这个话题也有过特别激烈的讨论。 如Alex所说,人工智能(artificial intelligence)不只是“正在来临”;它已经实现了,这是无法忽略的。它的存在导致部分玩家无法再享受与游戏互动的有趣体验。Alex表示,也许游戏公司可以自主编写脚本然后分发给普通玩家,让普通玩家也能换一种“姿势”来体验游戏。 谜恋猫CryptoKitties官方对于机器人(脚本)的政策 我们团队觉得脚本彰显了区块链游戏的魅力。但是,任何事物都是有两面性的。机器人(脚本)在提升了一部分游戏体验的同时,也影响了一部分游戏体验。我们的目标就是竭尽所能减少脚本对游戏体验带来的负面影响,而提升其带来的积极影响。 我们很乐意看到各种不同的、自主运营地机器人(脚本)项目在谜恋猫CryptoKitties游戏上进行实践和测试。区块链的特性导致了游戏设计的决定一旦做出,就无法改变了,因此相信而机器人(脚本)接下来还会一直在区块链游戏中扮演某种角色。不过,我们一直把玩家的游戏体验作为谜恋猫CryptoKitties的第一目标,所以所有的设计和发展都会按照这个目标去做,将谜恋猫CryptoKitties打造成一个有趣、可玩性高的游戏。 比方说,奇异猫(Fancy Cat) 我们知道一部分为玩家对于机器人(脚本)大量收购拥有奇异猫基因的猫、配种、生育然后垄断市场的做法非常不满。虽然机器人(脚本)并没有完全垄断奇异猫市场, 但是限量、稀有的奇异猫确实是很快就被垄断了,留给普通玩家的只是苦涩。 未来我们打算做一些有关奇异猫生育的实验,比如设计一种容易生育的奇异猫(所以大家都可以较轻松地在奇异猫到达上限之前生出属于自己的奇异猫),或者是一种只有代数够高才能生育出来的奇异猫?一种只用较老的基因的奇异猫?一种自身没有生育功能的奇异猫?这些构想符合你的想法吗?谜恋猫是为每个玩家设计的,我们也希望玩家的游戏体验越变越好、越玩越有趣。所以,如果你对奇异猫生育有什么意见或者建议,我们永远都欢迎你提出自己的想法~ 再明确一次我们的目标吧 我们的最终想法就是:机器人(脚本)没有太大问题,玩家体验永远是第一目标,而猫猫(很明显)是最棒的~
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贡献者作者:谜恋猫官方团队 刊登时间 |